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最新記事投稿:2023-10-24 20:00:00
20:00
結構みんな早いうちから神殿の壁画の並びに気付いて地上絵を順番通りに見ていくんだよな・・・
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19:00
逆にルージュはどうやってクィンギブド倒すつもりだったんだ!?
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17:00
イーガ団設計図があんなにあるんだったら自作のをもっと登録させて欲しかった・・・
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11:00
ガノン前哨戦さ他の賢者はともかくミネルはどうやって勝ったんだろう??
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22:00
「BOSS」のコラボ商品ユン坊やっと仲間入りか・・・!!
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21:00
初見で普通に進めても最初にミネル取れたら良いねって話だもんな・・・
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20:00
水カースガノンは最初の想定にしては強めだったな・・・
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19:00
五賢者ボスってなんか強さバランスおかしいよなあ!?
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17:00
フリザゲイラは導線的に最初のボスだししゃーない!!
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11:00
オクタコス戦は放水柱を頭に抱えてタコを追いかけまわすシュールな図に疲れたな・・・
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22:00
マイナスイオン感がティアキンもブレワイもあっていつもすげえなあと思う・・・
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21:00
メトロイド衣装合うと思うけどなあとはドラクエコラボでロトの剣とか・・・
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20:00
パラセールなし面白そうだからやってみようかな??
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19:00
白ボコ角は強い割にお手軽過ぎるからデザインダサくしてなんとなく縛りに誘導してる気がする・・
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17:00
赤月のたびに白銀ライネル巡りするようになったらライネル角もレギュラー武器になる・・・
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11:00
普通に攻撃受けることまず無いから盾余りまくるんだよな・・・
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22:00
殴ってりゃある程度ゴリ勝てるゲームでスマートに盾とかを使って勝ってる奴は結構尊敬できる!!
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21:00
ブレワイティアキンの序盤の難易度はレベルデザインが上手い印象のある任天堂にしては厳しめ??
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20:00
実際最初が一番戦闘きついのは謎ではある・・・
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19:00
ハート10個くらい多く開始できるイージーモードを実装して欲しい・・・
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17:00
地上から見える低い島と空島からじゃないと見えない高い島に分ければ良かった気もする・・・
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11:00
これ以上空島あったら景色台無しとか言う奴が出てきそう??
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22:00
地上で別の深穴見つけて潜り直すというのは遊びにメリハリが生まれて面白かった!!
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21:00
地底も楽しい要素出てきたんだけどね・・・!!
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20:00
ストーリー序盤から地底開拓しまくってて「武器の宝庫だ!ヒャッハーー!!」状態だったから・・
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19:00
暗くて陰鬱で不気味で怖いなぁとか思いながら地下世界をハラハラドキドキして探索してる時が・・
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17:00
今さらティアキン始めたんだけど地下世界が憂鬱すぎる・・・
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11:00
クリアするの勿体なくてガノン倒しに行かず遊んでたけど・・・
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22:00
魔獣ガノンもイベント戦だけど爽快感があったなあ・・・他
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21:00
チート以外で壁接着タイプ分離できるんやろか??
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